Epic swords and spells Wiki
Advertisement

The chronicles of Epic Swords and spells inc.

DEAD: Bogdan Thunderbeard (Dwarven - Warrior - Or)

Malcor Curtis (Human - Paladin - Or)

Ragadesh (Halfling – Theif, Benny)

Illiandra Gallandrium(Clerec – Elf, Fia).

Rolnik (Human – Wizard, Adam)

Drizzt Wokly (Drow Warlock, Hexblade, Stefan)

Haryon Erunáma (half-elf  cleric,  Daniel )


Inledning:

Campaign name: Red Box - Players guide
Total game time: 2 hours per player
Dungeon master: Daniel
Players: Fia
Or
Benny
Adam

Strax utanför moon hills, blev äventyrarna anfallna av ett gäng Goblins, och en mystisk riddare.

De stal en mystisk låda från dvärgen Travius.

Äventyrarna spårade dem till en grotta och besegrade fyra goblins. De insåg dock att de behövde hjälp och vände tillbaka till Fallcrest för att hitta mer hjälp


Spelomgång: 1 (speltid: 9 timmar)

Campaign name: Red Box - The twisting halls
Total game time: 9 hours
Dungeon master: Daniel
Players: Fia
Or
Benny

Inne i en tavern i Fallcrest möts de upp

Rolnik Trollkaren söp sig medvetslös. De beslutade sig för att gå vidare och lämnade en lapp vid Rolnik.

Promenerade till grottan de var vid tidigare så blev de anfallna av två vargar och två goblin cutthroats.

Striden var tuff. Och alla insåg snabbt att detta kommer bli tuffare än vad de tidigare trodde.

De besegrade motståndarna och gick vidare till grottan de var vid tidigare. De fick välja en av två ingångar. De valde den övre.

Väl inne möttes de av Kobolder och en kall luft.

http://www.atas.k12.ca.us/ausd/ahs/just-4-Fun2012/Dungeons_and_Dragons_races/images/Kobold.jpg

Kobolderna ledde dem till deras ledare.

En vit is-drake som var rätt så dryg. De pratade med draken ett tag och kom fram till ett par saker.

Draken kände till den mystiska riddaren Malareth.

Han tillät Malareth endast för att han gav honom guld. Men egentligen gillade han inte Malareth för att Malareth visade inte tillräckligt med vördnad till draken.

Efter mycket om och men så övertygade gänget om att om de gav draken Malereth huvud så skulle de få en skatt. Och gav de draken 30 guld så skulle draken inte käka upp dem.

De lämnade draken och hamnade i den kanske svåraste fighten hittills.

Två till Goblin cuthroths, en Guard Drake http://images.community.wizards.com/community.wizards.com/user/hotterthanhell/6808a54a054fb63672da85095e9958b8.jpg?v=250200

Samt en osynlig Goblin som kastade jobbiga hexes på dem.

Benny välte en kittel med kol över två av dem, och till sist lyckades de omringa draken och dödade den och de andra.

När striden lugnade ner sig så hittade de en mystisk pool med vatten. Fia lyckades se ett par människor stående vid en staty där en av människorna var annorlunda, innan vattnet blev grumligt igen.

Fia lyckades också sätta sin nyfikna näsa i trubbel och grillade Radesh och Illiandra

De stannade över natten och kopulerade sig.

De gick sen vidare där de stötte på en två jobbiga gigantiska råttor. Samt ett par goblins som inte var till större besvär (minions).

I rummet fanns en stor fin matta, Bogdan bestämde sig för att rulla upp den och höll på att trilla ner i en fälla under den. Men klarade sig.

De hittade också en mystisk skrift bakom en staty, skriven i Dvärgskrift.

De slog läger för natten.


Spelomgång: 2 (speltid: 7 timmar)

Campaign name: Red Box - The twisting halls
Total game time: 7 hours
Dungeon master: Daniel
Players: Fia
Or
Benny
Adam

De vilade upp sig och Rolnik hade äntligen kvicknat till från ruset i baren och mött upp dem i grottan.

Efter en bastning från Illiandra bestämde sig att gå vidare.

Vidare hittade de ett stort rum med vita och svarta-rutigt golv. På andra sidan rummet stod ett gäng statyer (Fyra soldater, en nobel drottning, en riddare och en elefant med en katapult på ryggen). Efter timmar av klurande lyckades knäcka mönstret (den vise trollkaren Rolnik var först med att lösa det). De var tvungen att gå som en häst alt. En löpare i spelet schack. Om de gick fel tog de skada.

När de var mitt på brädet aktiverades statyerna och de började anfalla äventyrarna.

Efter lite mindre problem lyckades de besegra dem. En kort vila senare gick de vidare.

På andra sidan dörren möttes de av fyra människor (Town guard), tre med hillebard (http://sv.wikipedia.org/wiki/Hillebard) och en med ett kort svärd.

De visade sig vara riktigt tuffa motståndare. Åter igen visade sig Rolnik vara en vis man och trollade en av dem till en groda.

Efter de besegrade de andra två människorna med hillebard så förvandlades den med svärd till en Changeling (http://gsa.thegamernation.org/wp-content/uploads/2013/04/changeling.jpg ) och började anfalla grodan.

Gruppen var skeptisk till motiven för denna person, men anföll inte, utan hjälpte henne att ta ut den siste vakten. Hon hade trotts allt ett vänligt ansikte.

När den siste vakten föll (efter många crit 1:or) så gav changelingen upp och efter ett förhör så berättade hon följande:

Hon heter Jixin (måste dubbelkolla namnet), och jobbade som en knäckt åt Mallareth, men tyckte inte att han betalade tillräckligt för att hon skulle dö för hans sak. Som ett bevis på hennes intention gav hon gruppen en healing potion. Hon berättade även att Malareth hade den mystiska lådan, och att Malareth var en necromancer som hade ”levande” skelett i rummet samt något horribelt.

Radesh antydde till gruppen att han skulle våldta Jixin, vilket gruppen inte gillade och Changelingen ändrade utseende till en man i 20års åldern.

De undersökte rummet där två statyer och ett altare fanns.

Ena statyn hade två stenar till ögon värt 100gp styck. Radesh lyckade lirka ut dem utan större besvär. Illiandra, Bogdan och Rolnik ville dock att Radesh skulle ge dessa värdesaker över till Bogdan, vilket Radesh inte gillade. Bogdan försökte klumpigt nog att hålla fast Radesh, men han var för kvick för att fånga. Hotad bestämde han sig för att svälja en av medaljerna, dock så satte han den i halsen.

Radesh kvävande så tog Illiandra ena stenen och gav den till Bogdan, och sen healade hon Radesh så att kristallen flög ut ur munnen in i Rolniks nävar.

Med Radesh purken slog det läger för natten.


Spelomgång: 3 (speltid 10 timmar)

Campaign name: Red Box - The twisting halls
Total game time: 10 hours
Dungeon master: Daniel
Players: Fia
Or
Benny
Adam

Försiktigt gick det vidare och valde dörren till vänster. Efter de öppnade en gnisslande dörr mötte de 3 Goblins och en Bugbear i ett lager.

Radesh lyckades dock sno hans Lifedrinker Greataxe, och efter lite möda fick de ner bästarna. Som en ett tecken på god vilja gav Radesh Bogdan yxan han hade lyckat sno.

Efter ha genomsökt lagret  slog läger för natten och gick försiktigt vidare.

De visste att dörren kvar ledde till Malareth.

Efter dörren öppnades så var det inte så mycket snack om saken, Malareth hade lådan, en stor Ogur Zombie vid namn Orcus samt tre vandrande skelett fanns i Malareths laburatorium. Malareth sa endast, för bort dem. Er ödmjuka DM följde upp med, slå för initiative. Illyandra anföll zombien, och Rolnik beslutade sig för att ett smart drag vore att anfalla Malareth.

Malereth svarade med att slänga rätt kraftfulla spells vilket fick Bogdan att lägga några dvärgklossar i hans små kalsonger.

Efter en lång strid hade de lyckats få ner två av de tre skeletten, och Rolnik använde Magehands för att sno till sig lådan.

I lådan hittade han ett människo huvud. Utan att tveka tog han upp huvudet som gav liv tillbaka till ett av skelettet.

Rolnik slängde sen döskallen på backen, som i sin tur återupplivade de en till. Ragadesh la tillbaka huvudet innan den tredje kom till liv.

Som tur var visade sig skeletten endast vara minions och de fick snabbt ner dem.

Kvar var Ocus och Malareth.

Rolnik stod tyvär framför Ocus som sprang fram och tacklade in han i väggen. 1hp kvar förstod han att han hade problem.

Bogan slog sin yxa och Orcus föll ner död.

Malareth svarade med att slänga en till trollformel som tog kol på Radesh och Rolnik.

Med endast Bogdan och Illiandra kvar, hörde de ett bekand morrande. Ocus ställde sig upp igen.

Illiandra svarade med att slå av huvudet på Malareth, och Bogdan dödade Orcus igen.

Denna gång så mosade Illiandra Orcus huvud.

Efter en stud lyckade Illiandra få upp Rolnik och Radesh på benen igen. De hade begsegrat Malareth!

Efter ha undersökt rummet hittade de en massa guld, och en magisk stav som Rolnik fick.

De lämnade huvudet till Draken, och som tack fick de en magisk rustning som Illiandra fick ta.

De lämnade grottan och begav sig till The Raging bull Inn utanför Fallcrest.

Där vilade de upp sig och handlade lite förnödenheter, samt lämnade lådan till Travius.

Campaign name: Reavers of harkenwold
Total game time: .
Dungeon master: Daniel
Players: Fia
Or
Benny
Adam

Innan de hade funderat över vad de skulle göra sen, kom ett sändebud från Lord Warden Markenheim.

Där visade det sig att Rolnik hade vart otrogen med Markenheims fru, samt att han var från Fallcrest. Markenheim förklarade att de skulle åka till Harkenword och reda ut vad som har hänt. En grupp banditer vid namn Iron Circle har ställt till med besvär.

Efter en veckas resande var de framme.

Efter vägen kunde de se en pelare av rök komma upp bakom en kulle.

De smög sig fram, och såg en farm med två hus, där de mindre hade brunnit. Runt huset står ett gäng banditer.


Spelomgång 4 (speltid: 12 timmar)

Campaign name: Reavers of harkenwold
Total game time: 12 hours
Dungeon master: Daniel
Players: Fia
Or
Benny
Stefan

De gick fram mot banditerna och insåg snabbt att de hade för avsikt att elda upp det störrehuset med en kvinna och två barn i. Utan större snack bestämmde sig gruppen att göra sig av med banditerna som var från the Iron circle.

Efter ha döda tre banditer och två vargar öppnades dörren, och de träffade Ilyana och hennes två söner.

Hon berättade att de borde gå till Druids´s grove och prata med Druiden Reithann, samt gå till Albridge för att prata med Dar Gremath.

Druiden Reithann efter lite flirtande med Bogdan berättar att om de rensar upp Toadwallow caverns så kan de få hjälp från Tor´s hold. Och I Albridge berättar Dar Gremath att han håller på att samla ihop rebeller för att ta sig an the Iron Cricle. Han berättar att det går en karavan den följande dagen, och om de skulle kunna ta bort den så Iron Circle ledaren Nazin Redthorn kanske lockas ut ur borgen i Harken där baronen hålls fången.

Äventyrarna beslutar sig för att först vila upp i The Mallard Inn för att senare gå och ta hand om karavanen.

Väl där upptäcker de att det är en massa Iron Cirkel medlemmar som håller på att stör invånarna på pubben samt att de håller på att rånar stället.

Bogdan kunde inte stå för detta och gick direkt till anfall. Efter en strid och många lyckosamma skott med Ragadesh armborst är de besegrade.

De köper lite tält och spadar, sover för dagen och går på natten och gräver en grop i vägen där karavanen skall komma.

Efter ett lyckat bakhåll lyckas de besegra motståndarna utan egentliga större problem. I vagnen hittar de 240gp en potion of healing samt en bag of holding http://en.wikipedia.org/wiki/Bag_of_holding.

Hästen hade dock brytit benet och Illyandra och Bogdan bestämmer sig för att avliva hästen. Efter många många slag senare är hästen död.

De beger sig vidare till todwallow caverns. Efter ha klättrat upp och undvikit att bli upptäckt bestämmer sig Bogdan för att hoppa som en groda, vilket gör grodfolket arga. Efter en stunds krigande är fyra grodor och tre myggor besegrade.

De hittar lite svampar med goda effekter som de väljer att äta, och går sen vidare.

Inne i grottan ser de ett stort drakhuvud (skelett). Och innut i huvudet sitter en stor grodkung vid namn Gloorpk och tittar ut. Det är ett bakhåll!

Krigarna slår och slår men grodkungen och hans minions är svåra. De lyckas få ner alla minions förutom kungen och slimen. Men efter ett tag dör kungen, men slimen lyckas ta kol på Bogdan som är nära döden.

Men Radesh och Ilyandra avslutar striden och återupplivar Bogdan.

I drakhuvudet hittar de två potions, en saphir värd 100gp, 170gp samt två magiska föremål, en dolk samt ett par handskar av grodskinn.

De undersöker grottan vidare men hittar inge nämnvärt. Ilyandra trillar ner för ett hål och gör illa sig innan de börjar gå ut.

Vid utgången hör de grodljud, Ragadesh svarar. De är en grodpatrull som är på väg tillbaka som säger till vakterna (som nu är döda) att de kommer in. Med sig har de en 12årig pojke.

Motståndarna verkar vara tuffa, och hjältarna är redan sönderslagna.

Dum dum duuuuuum!


Spelomgång 5 (speltid: 12 timmar)

Campaign name: Reavers of harkenwold
Total game time: 12 hours
Dungeon master: Daniel
Players: Fia
Or
Benny
Stefan

Medans det stod där inne och undrade över vad de skulle ta sig till så märkte det något som skimmrade till i mörkret, fram kom en lång mörk Drow med mörk obsidian färgad hud och vitt hår.

Personen presenterade sig som Drizzt och han berättade att han var där för att hjälpa pojken och i och med det dem.

Med en Warlock till hjälp stagade det en bakhåll och väntade. Grodorna började bege sig in i grottan, och bakhållet lyckades.

De lyckades dräpa de två mindre grodorn utan större problem och en av de större paddorna. Medans de andra fokuserade på den store grodprinsen Uggloor så blev Bogdan först fångad av den andre paddans mun och sen uppäten av paddan.

Ungefär samtidigt som Uggloor blev dräpt så lyckades Bogdan kravla ut ur den äckliga paddans mun. Och inte nog med det så spydde paddan lite på han in processen.

Bogdan var inte glad, och paddan hoppade i väg ner för stupet.

Hjältarna ställde sig vid kanten och förberedde sina pilbågar och armborstar för att plocka den sita grodan.

Men Paddan lyckade snärja sin tunga runt Ragadesh ben, och slet han ner för stupet för att sen helt käka upp lilla Ragadesh.

Detta var nog för att göra Ragadesh medvetslös.

Bogdan han dock komma fram till Paddan och döda han innan det var försent. De lyckades rädda Ragadesh.

Nu ännumer sönderslagna bestämde det sig för att slå läger i grottan. Drizzt som inte behöver sova mediterade under tiden.

Efter fem timmar märkte Drizzt att det var något i taket.

Han beslutade att det kanske var bäst att väcka Ragadesh och Bogdan, men innan han lyckades väcka Illiandra så hoppade ett Ooze ner framför dem, och började krypa upp över sovande Illiandra. Med föterna våta i sömnen så kissade hon på sig innan hon vaknade till.

Efter mindre besvär lyckades de dräpa det lilla slemmet. Denna gång beslutade de sig för att det kanske var bäst att inte sova i grottan. Och Den lilla pojken Heron som de hade räddat var nu riktigt rädd. Han vill hem till sin familj hos Redfoot clan

Sagt och gjort så var de där, och de var väldigt tacksamma, och lät hjätarna sova i dersa båtar.

Det visade sig att the Redfoot clan var spioner åt motståndrörelsen. Och efter en natt begav de sig vidare till Tor´s hold för att berätta att de inte längre hade grodproblem.

De pratade med Bran Torsson som berättade att de kunde skicka trupper till kampen och att de var tacksamma för deras hjälp med problemet. Han berättade även att de borde bege sig till Dardum och prata med en half-elf kvinna som heter Madera Lirr som kanske kunde ordna mer trupper. Han visste inte mer om saken.

Men med det tipset i bagaget så begav de sig vidare till Dardum.

Väl i dardum så träffade de alvkvinnan som inte var speciellt glad över att de var där, men hon berättade iaf att hennes far var medlem i de woodsingers, ett band av älvor som lever i Harken forrest. Hon trodde att dessa älvor skulle vara det bästa hoppet för kampen mot the Iron Circle.

Hjältarna passade på att köpa lite ost och cider innan de gav sig i väg för att hitta dessa älvor.

Efter en stunds sökande i skogen så träffade de en alv-jägare vid namn Israfen, som leder dem till Älvlägret.

Där möter de en äldre alvkvinna med gyllenegrönt hår vid namn Eriyel.

Eriyel berättar att de inte är speciellt benägna att hjälpa folket i harkenword, då hon inte trodde att de skulle hjälpa dem samt att de inte visade respekt nog för deras skog. Men hon säger att om hjältarna visar dem samma välvilja mot alverna så skulle de visa de mot folket i Harkenword.

Hon berättar vidare att de har en ondska i skogen, något som förgiftar dersa skog. Att det finns en odöd trollkarl vid namn Yisarn som har allierat sig med Daggerburg gobins. Och att han håller till vid en fristad som är gömnd under en stenring i närheten av Dal Nystiere.

Bogdan är måttligt trött på denna kvinna, och frågar om de har försöktatt göra något åt detta själv. Eriyel förklarar att hennes folk är spridda, och att de är upptagna med att skydda denna skog från alla faror. Men att om de gör sig av med denna onda trollkarl så lovar hon att hon skall sätta sina bästa skyttar till kampens förfogande.

Hon ger äventyrarna en flaska med grönt drakblod som krävs för att aktivera ringarna. De tar flaskan och blir ledda till platsen av en jägare.

Väl där hittar de en vagn med sovande goblins vid en stenring samt träd invävda i spindelnät.

Äventyrarna planerar att elda upp vagnen, men medan de smyger sig upp på vagnen så blir de anfallna av trädspindlar.

Deras bakhåll misslyckades, de gick in i ett annat bakhåll!

Spindlarna visade sig att vara tuffa och hoppade omkring, men de var inte ett större problem för dem.

Väl dräpta så hittar de lite pälsar i vagnen och ställer sig vid ringarna.

Först funderar de på att Bogdan själv skulle ställa sig i ringen och hälla drakblod på ringarna. Men efter han hörde en inre röst om att detta kanske var en dålig idé så beslutade sig äventyrarna att samtliga skulle stå vid ringen och hälla drakblodet.

Ett blått skimmrande sken för ner äventyrarna ner i något som liknar ett magiskt labb.

De ser fyra goblins, en goblin magiker (Snilvor) och två bloodseeker drakes (som är inlåsta i en bur). Roll for initiative.

Striden öppnar med att de tar ut en av goblinsarna, och en annan springer ner och öppnar en av burarna till drakes en.

Bogdan ställer sig för buren så Draken inte kommer ut.

Snilvor använder en magisk stav för att försöka ta över Bogdans hjärna. Han tar skada.

Illyandra går upp för att figtas med Snilvor.

Efter en stund öppnas andra buren och draken smite ut.

Denna drake dödas av Ragadesh och Drizzt. Snilvor lyckas ta över Bogdans hjärna och leder Bogdan in i andra buren. Draken går och puttar igen dörren till buren. Whos the bitch now?

Drizzt märker en magisk kraft som förs över från goblinsarna när de dör till Snilvor.

Snilvor får mer stryk av Iliandra, och en goblin begår självmord genom att hoppa ner för en kant.

Ragadesh försöker lockpicka upp dörren till Bogdan men misslyckas, och Bogdan slår sig ut till sist.

Efter en stund stridande så är alla besegrade. Men hjältarna mår inte så bra. Speciellt Ragades.

De lotar rummet och hittar ett pargament som visar ett woodsinger camp och attackplaner, samt en gammal bok som är skriven av ej nämnd Eladrin Wizard. Boken beskriver templet om Dal Nystiere, och är värd 250 Gp till en intressant köpare. Drizzt och Iliandra undersöker boken och hittar en sida som visar en bild på teleportrarna samt orden “Dal Nystiere” skrivet ovanför.

Detta extremt svåra pussel gäckar dem en lång stund, tills de beslutar sig för att ställa sig vid teleportrarna och säga orden “Dal Nystiere” som aktiverar dem igen. Dock denna gång så kommer ett vitt sken också. De skickar upp bord och pargament genom teleportern. Men förstår fortfarande inte riktigt vad grejen är.

I ställe beslutar de sig för att det kanske bäst att sova för natten i detta labb som är helt outforskat.

Under natten så kommer det fler goblins som anfaller dem. De besegrar dem utan problem.

De anser också att de bästa movet är att gnälla och bitcha mot sin DM, Och de beslutar sig för att, nja, om vi försöker somna om så kommer det nog inget denna gång, och ondingen vi letar efter har vi inte hittat än så de kan nog sova säkert.

Mot kostanden att göra gudarna arga och har turen på sin sida så lyckas de sova.

Efter ha undersökt dörrarna till rummet bredvid som är låsta (som Ragadesh lockpickar), så öppnar de dörren. Denna gång gnisslar inte dörren. Bogdan går in, *Klick* en lucka öppnas. Bogdan trillar ner bland en massa spikar.

Han klättrar upp igen, och hoppar över, Ragadesh efter, Ilyandra och Drizzt försöker, men hoppar i stället rakt ner bland spikarna.

De ser ett stort rum, med ett domeformat tak med vackra målningar som föreställer skogen.

I rummet finns ett delvis ihopsamlat drakskelett samt massa spindelnät på golvet.

De ser också den onde trollkarlen Yisarn, en gigantisk spindel samt två vandrande skelett.

Med Drizzt och Iliandra i spikgropen börjar fighten.

Det är en lång och utdragen fight som tar alla på gränsen till döden. Spindeln och Yisarn har många elaka spells. Spindeln teleporterar sig och blir osynlig. Men väver också in dem i spindelnät. Yisarn skjuter is darts som puttar och skjuter blixtar från händerna. De får först ner skeletten, sen spindeln. Och tillsist så skjuter Ragadesh en perfekt pil

Yisarn faller ner död.

De kollar rummet och hittar tre mindre agates värda 50gp, en platinum ring av eladrin design värd 350gp samt Helm of seven deaths.

Med lootet säkrat hittar de en dörr som leder ut. De beger sig tillbaka till the Woodsinger camp.

Eriyel berättar att hon är tacksam och 50 av hennes bästa pilbågskyttar kommer att sättas till kampen.

Hon berättar även att hennes spejare har märkt att the Iron Circle håller på att samla trupper och marcherar mot Albridge. Och att hennes skyttar kommer att vara där om två dagar.

Äventyrarna slår läger för natten.


Spelomgång 6 (speltid: 8,5 timmar)

Campaign name: Reavers of harkenwold
Total game time: 8,5 hours
Dungeon master: Daniel
Players: Fia
Or
Benny
Stefan
Adam

Så fort de lägger sig för natten så hör det hovslag genom lägret. En ensammen ryttare kommer och informera dem om att the Iron circle kommer att machera mot Albridge innom 3 dagar.

Efter ha sovit för natten beslutar de sig för att machera med de 50 skyttarna Mot Albridge.

Väl där ser de att militian har påbörjat att fortiffiera byn, och när de kommer in blir de igenkännda och folket jublar över förstärkningen de för med.

Inne i byn så kallar en gammal dam på äventyrarna över till en gränd. De är lite skeptiska, och de känner igen en dolk hon bär. De upptäcker snabt att det är Jixin. Hon berättar att hon har vart på uppdrag i the Iron Keep, och efter som hjältarna hade vart goda mot henne tidigare fick de en karta över the Iron Keep.

Jixin förvandlades till en Alvman och försvann.

De fyller på med supplies och sen möter de upp med Dar Gremeth.

Efter ett inspererande tal ber han hjältarna om hjälp att förbereda byn inför striden.

Rolnik använder sina kunskaper innom historia för att förbättra fortifikationerna samt att hjälpa Dar Gremeth inför den kommande striden.

Drizzt använder intimidate för att insperera ledarna, och Illiandra använder sina kunskaper innom religion att för att lugna be med krigarna och förbereda dem inför strid.

De lyckas med att förbereda Albridge.


De samlas vid en övergiven farm utanför byn och kort där efter ser de soldaterna gå över en kulle och börjar storma dem. Slaget har börjat. Men äventyrarna lyckas besegra denna våg av trupper relativt simpelt.

De hinner knapt samla sina krafter innan de hör att några hus brevid är under anfall.

Dessa motståndare verkar vara tuffare och två Tar Demons är med dem. Demonerna är riktigt tuffa och äventyrarna slåss hårt.

Demonerna snärjar dem i nät och Cutthroats stealthar omkring. Medans äventyrarna slåss mot bestarna så håller sig Rolnik i bakgrunden och gömmer sig.

Efter en lång kamp Lyckas de får ner dem, och äventyrarna har vunnit.

De hinner knapt vila upp innan de hör fler trupper machera in vid farmen de var vid först. 8 soldater, två demoner och en Stor musklig man med en häst verkar ha letat upp dem specefikt i striden.

Den stora ryttaren säger "Ni!, Ni är de som har skapat så mycket problem för mig. Vet nu att ni står framför Lord Nazin Redthorn, Järn Ringens kämpe!".

Soldaterna stormar, och Demonerna håller sig i bakgrunden. Rolnik börjar med en briliant trollformel som sätter Nazin, hästen och hästen i sömn. Bogdan och Iliandra ser sin chans och springer fram till han för att anfalla. Dock är turen inte på deras sida. Nazin vaknar till och de ensammna står mot denna bjässe. Rolnik och Drizzt slåss mot trupperna och Ragadesh stealthar i ett träd.

Rolnik försöker hjälpa Bogdan och Iliandra genom att kasta is på Nazin. Men Illiandra står i vägen och blir träffad. De är illa ute.

Men Drizzt, Rolnik och Ragadesh lyckas plocka väldigt många av soldaterna samt demonerna så Nazin hoppar upp på sin häst och rider i väg.

Efter det så är striden inte lika tuff. Och de besegrar de andra och lyckas till och med fånga en soldat. Striden är över och rebellerna har lyckats med att försvara Albridge! De överlevande trupperna från Järn Ringen haltar tillbaka till the Iron Keep.

Nu är frågan hur de ska komma in i fortet.  


Spelomgång 7 (speltid: 10,5 timmar)

Campaign name: Reavers of harkenwold
Total game time: 10,5 hours
Dungeon master: Daniel
Players: Fia
Or
Benny
Stefan
Adam

De för fången till Albridge och lämnar fången till Dar Gramath som tackar för hjälpen och lämnar han vid de andra.

Dar Gremath berättar the Iron Circle är just nu försvagade och att de är nu chansen finns att inta the Iron Keep. Han berättar dock att ett öppet anfall mot slottet skulle vara självmord, men ett gäng elitsoldater borde kunna infiltrera slottet och ta kol på Nazin en gång för alla.

Drizzt försöker övertala Dar Gremath till att förhöra fången, utan större framgång. Bogdan och Ragadesh hänger vid baren och pratar lite med bartendern, utan att något nämnvärt händer. Rolnik ställer sig på torget och ber till sina gudar utan att få svar.

Efter äventyrarna fyller på med sina supplies så beslutar de sig för att ta med sig fången till Iron Keep.

Följande dag går de dit, ledda av några för militian. Rolnik hypnotiserar fången så han blir vänlig och utklädda till Iron Circle soldater går de fram.

De möts av en vakt som undrar vem de är, och efter lite övertalande så blir depåkommna.

It´s on!

Ragadesh gömmer sig vid en huskant och försöker snipa fiender, illiandra följt av bogdan grapplar sig upp för muren och börjar slå in skallar. Rolnik står och skjuter lite magic missiles på folk. Och Drizzt försöker sneaka runt ett fönster och slå sig in, vilket går sådär.

Efter ett tag så hoppar Ragadesh och Rolnik upp för muren också. Efter några missar får Rolnik in några riktigt grymma area effects som plockar några stycken.

Ragadesh står och gömmer sig och Drizzt misslyckas gång på gång med att komma upp för muren.

Alla monster verkar samla sig i ett torn, som en bi-svärm samlas de runt Illiandra och Bogdan, och till sist joinar de andra slakten.

Det är många, det är tufft men det tar sig. Till sist kommer de ut som vinnare.

De hittar två opaler värda 100gp styck, en påse med 25gp samt Wand of frost (lvl4) som går till Rolnik.

De healar upp sig, och hoppar upp på muren. De följer muren öster ut och dödar monster på vägen.

De kommer fram till den större inre borgen och Bogdan slår in dörren så hårt att ett monster bakom flyger på arslet.

In i stridens hetta igen. Två tuffare Dragonborn soldiers möter sitt öde

Samt fyra mindre soldater. De hittar inget nämnvärt och går upp en trappa.

Först stöter de på 3st Hobgoblins, sen träffar de Nazin Redthorn och hans magiker polare. The fight is on!

De verkar som de klungar upp sig i ett hörn, och Rolnik ser sin chans och drar av en dayly rakt in i smeten!

Det känns hårt, men de kontrar med många tuffa spells och healar sig.

Men sakta men säkert får de övertaget, och en efter en faller de.

Trollkarlen gör en sista självmordsattack och spränger sig själv. Och kvar är bara Nazin.

Drizzt får in nådestöten och han faller ner död. Nazin är död.

De kollar sig omkring och hittar 150gp 1200 silvermynt, Robe of useful items samt Summoned Leather Armor +2.

De har slaktat Nazin Redthorn, men vart är Baronen, och de har ännu inte dödat alla monster här…


Spelomgång 8 (speltid: 11,5 timmar)  

Campaign name: Reavers of harkenwold
Total game time: 11,5 hours
Dungeon master: Daniel
Players: Fia
Or
Benny
Stefan

Gruppen vilar ett par minuter, och möts av ett blått sken. Ett starkt blått sken omger Rolnik och han säger lungt men irriterat “åh nej, inte nu igen”, och sen försvinner han.

Efter ha gruperat sig tog de sig ner två våningar och sprang ner för sista trappen. De praktiskt taget sprang rakt in i en grupp Iron circle enforcers som spelade kort.

Det fanns även en Tar devil harrier och en trollkarl, men plockade dem utan större problem, men Iliandra föll ner medvetslös från ett par hårda slag.

Där inne hittade de Baron Stockmer, och efter lite övervägande så släppte de han lös.

Han berättade att han hade blivit tillfångatagen, men visste inte så mycket mer, men var lättad över att Nazin var död.

Han förklarade också att de kunde nog barikaridera sig i denna delen av slottet och visade hur. De förde Illiandra upp till den översta våningen där hon fick vila i baronen säng tills hon kvicknade till.

De kunde se ljus i kyrkan tvärs över. De beslutade för att vila för natten, vilket de lyckades utan större problem.

Efter en natts vila lämnade de baronen och begav sig vidare till kyrkan.

Väl där smög de runt och kunde genom fönstret se två tar devils samt en spiked devil på våningen ovanför. De kunde även se någon mystiskt skål.

Ragadesh bestämmde sig för att smyga in, vilket misslyckades fatalt. De var upptäckta and the fight is on.

Tar devils kastar nät på hjältarna och drar in dem till mitt i rummet, och från ovan hoppar en spiked devil ner, samt ytteliggare en kraftfull trollkarl. Det blildas en moshpit mitt i kyrkan där svärd svingas, och trollformler kastas.

Undertiden börjar skålen att avge ett ljud. Illiandra skapar vatten i skålen, men det rinner bara rakt igenom.

Och efter en längre strid lyckas de döda samtliga av monstrena.

Vid det här laget piper skålen med guld i en högfrekent ton.

Illiandra och Drizzt koll vad det kan vara, och det enda de kan avgöra är att de är en god kraft i någon form av interdimensionel magi. Illiandra tar mod och lyfter upp skålen som försvinner ur hennes händer. De hittar även en armor som de ger till Ragadesh.

De rycker på axlarna och går tillbaka till baronen.

Han tackar för deras dåd, och som tack får de behålla allt de har hittat i slottet. Men ber dem om en tjänst. Han undrar om de kan lämna ett brev till Lord Warden Markelhay i Fallcrest. De accepterar och tar emot brevet.

Campaign name: Cairn of the Winter King
Total game time: -
Dungeon master: Fia
Players: Daniel
Or
Benny
Stefan

När de har gått en bit så börjar brevet ryka och illiandra öppnar och läser en text där det står

”Kämparna som bär detta brev står i vår skuld.  De har bekämpat en ondska vid namn Nazin Redthorn”

Under där finns en annan text skriven i ett okännt språk men som verkar brinna av magi.

De beslutar sig för att gå till Mallard in för att se om det finns någon som kan läsa detta.

När de väl kommer till Albridge blir de mötna av jubel. De har klarat av att göra sig av med The Iron circle!

Väl på baren så säger bartendern Oneth att person tidigare kom in som såg beläst ut, och att han sitter vid ett bord.

Hjältarna går dit för att fråga, och de Träffar Haryon Erunáma, en äldre Half-Elf med solglasögon och en stor guldsol tillhalsband.

Han säger att han mycket väl kan läsa texten och säger att det står

”Vi måste omedelbart sända ut spejare för att reda ut härkomsten av Järn Ringen. Nazin Redthorn kan vara den första av flera..”

Han ser också att brevet är addreserat till Lord Warden Markelhay i Fallcrest och frågar om han slå följer vilket de accepterer. Efter en natts sömn så påbörjar de resan till Fallcrest med sin nyfunna vän Haryon. på vägen får Illiandra ett brev med en skogsduva som säger:” Illiandra, Ditt tempel behöver din hjälp! En sjukdom har brytit ut som förvandlar människor till monster och alla helare kallas nu  tillbaka för att hjälpas åt att hela denna hemskhet  Illindra berättar för sina vänner vad som händer och säger att hon måste ge sig iväg men att hon säkert hittar dem igen, och så går hon iväg åt ett annat håll och försvinner.

Där dom rör sig från sol och sommar märker dom en gradvids förändring till kyla och så småningom börjar snön falla. Det snöar mitt i sommaren!! Ju närmre de kommer Fallcrest desto mera snö ser de och de närliggande gårdarna är övergivna. Detta måste ha tagit hårt på innevånarna.

När de kommer gåendes in mot porten till staden märker de att den står öppen och övergiven, något som inte var fallet när de lämnade staden. Väl inne möts de av en stor känsla av misär, hus och affärer är igenbommade och de enda människor dom ser kikar misstänksamt ut från stängda fönster. Men de uppfattar också ljussken och en människosamling nere vid floden och ett halflingläger. De börjar med att smyga dit men inser snabbt att det är innevånarna som samlats för att höra vad Lord Warden Faren Markelhay har att säg om allt detta och inte något ondskefullt.

Stämnige piskas snabbt upp i folksamlingen när rationering och ihopsamlande av resurser diskuteras och samlingen blir lätt agressiv och bråk börjar uppstå som Drizzt och Haryon försöker stävja då raggadesh och Bogdan uppfattar ett mässande och ett  rytmisk ljud som från åror från ovan som hörs genom åska. Efter några sekunder har även alla andra uppfattat detta och folk pekar mot skyn, Det är ett himmelsskepp med en drakgaljonsfogur som kommer flygandes mot Fallcrest och med en tvär gir landar i den frusna floden.

Ur hoppar en hel hord med odöda som urskiljningslöst ger sig på alla dom ser och försöker döda alla, innevånarna flyr men några modiga soldater stannar kvar för  att hjälpa hjältarna mot denna hord.

Striden är hård och hjältarna kommer nära döden flera gånger, Haryon ritar upp et hål i marken för att försöka fånga lite odöda Hans mace solrosen lyser med pelors vackra sken i striden , Bogdan vadar sin vana trogen in i mitten av horden och “wreaks havoc” med sin yxa och ber gudar om styrka att orka fortsätta slåss och så gör även Raggadesh som modigt smiter in och ut bland dom odödliga med sin dödliga luckblade dagger, Drizzt försöker skydda den flyende folksamlingen men vadar snabbbt in i horden och suger själsessens ur de odöda med sina mäktiga slag. Soldaterna är modiga men faller en efter en i striden tills alla är döda. När striden börjar lida mot sitt slut och bara en mumie står kvar tar Haryon och med en mäktig knuff puttar ner mumien i hålet han ritat, mumien har stora problem att ta sig upp urhålet och Bogdan Pissar föraktfullt på den. Ragadesh och Drizzt står och skjuter på mumien tills den dör.

Då hålet slutligen försvinner flyter en hög med nerpissade trasor upp som Raggadesh tar med sig.

Folksamlingen börjar komma tillbaka och hjältarna blir anklagade för att dra olyckan över staden då Lord Markelhay stiger fram och försvarar dem och ber hjältarna att hjälpa dem mot denna ondska Och ber den skyldiga kliva fram och i hans beskydd, Drizzt märker att det är något magiskt med galjosdraken och går fram till den, den skakar loss isen från sitt huvud och säger:- “Bär ni Ice Sceptern?” Den måste återföras till Vinterdrottningens grepp”. Drizzt är snabbtänkt och tar Haryons kofot, visar upp och säger :-”Ja vi har den” Drakhuvudet svarar:- “Då får ni kliva ombord” Medans folket diskuterar vad som skall göras upptäcker hjältarna en figur som försöker smita iväg, Folksamlingen börjar överfalla dena figur som är en half-elf vid namn Marko, men Haryon kliver in innan dom slagit ihjäl honom och hittar Ice sceptern på Marko, som visar sig vara en tjuv som när han flydde, genom att döda en vakt, från fånglägret dit han skickats, upp de isisga fjällen och av en händelse hittade Vinterdrottningens Grotta och stal Ice Sceptern ur hennes isiga grepp. Hjältarna får reda på lite om Vinterdrottningens historia som många trodde var en myt då det skedde för hundratals år sedan. Marko, i rädsla för sitt liv, erbjuder sig att visa hjältarna var han hittat Ice sceptern. En disskution börjar bland hjältarna då de känner att de behöver vila men drakhuvudet insisterar på att de skall komma med skeppet till isdrottningen, Bogdan är lite oförskämd mot skeppet som inte tolererar sådant och spottar en blixt på honom. Men efter en liten stund kan hjältarna föälja med Lord Markelhay till hans borg för att vila.

De går ner till skeppet igen på morgonen med folk som följer med och Återigen ber Markelhay dem att hjälpa dem med denna ändlösa vinter. efter att ha frågat vad hjältarna skall få för det och blivit lovade ett eget hem, mat och dryck samt boende och lagning av vapen.Beger sig hjältarna iväg till skeppet och går ombord.

Skeppet kräver att dom ror så vid årorna sitter hjältarna och Marko, När dom börjar ro lyfter skeppet och med en otrolig fart är de i luften och på väg mot Vinterdrottningen, på vägen möter Hjältarna ett gäng olika faror som dom måste överkomma, en tornado som de måste få skeppet att styra förbi, segel som slits loss och knyts ihop med pissiga mumietrasor, skeppet håller på att välta och Drizzt ramlar nästan ur skeppet. De förlorar en massa healing surges men efter lite svårigheter landar skeppet vid Vinterdrottningens grottor, som dvärgar en gång byggde. Snön faller i total tystand, Marko som varit med om lite för mycket vid det här laget tappar fattningen och blir lite hysterisk, men hjältarna lyckas lugna ner honom och går in under den stora pelaren av is fylld med skallar in mot dörrarna till grottan. De känner doften av rök och Bogdan sliter upp de igenfrusna dörrarna.

De möts av doften av mat i barndomsminnen, värme och ljus samt en röst som säger:-” Välkomna in i värmen! Slå er ner, ät och drick samt vila här, men stäng dörren så kylan inte kommer in! Jag är vinterdrottningen och ni har något åt mig…”

Synen som möter hjältarna är ett enormt bord fyllt med härlig mat och dryck, sängar som ser mjuka och sköna ut, en ståtlig kvinna, hennes tjänarinna samt två jakthundar som lättjefullt ligger vid deras fötter.

Hjältarna är misstänksamma och med all rätt, en strid bryter snart ut och istället är det en ståtlig kvinna, en gnome och två Direwolves som möter dom.

Striden är hård men fienderna har lite otur och hjältarna klarar sig, gnomen hinner fly och Bortaka som kvinnan heter blir fasthållen av Haryon och efter lite fumlande från Bogdan som blir distraherad av nakna kroppsdelar är hon fastbunden med rep dom drar henne till en av sängarna och har även där lite problem med att binda fast henne vid sängen. De märker att hon inte vill sova/ligga i sängen och får snart reda på att sängarna är förtrollade och ger folk svårare att träffa pga mardrömmar, de får inte veta så mycket mer förutom att Bortaka har varit frusen i flera hundra år, men fortfarande följer VInterdrottningen och inte har någon aning om vad som händer, De kollar runt lite och hittar rummet som vargarna brukade sova i där det känns tryggt, de bär dit 1 av sängarna med Bortaska i och lägger sig att vila efter en lång och hård dag.

Hjältarna har nu kommit till vinterdrottningens hem, men de har bara klivit in genom dörren och vet inte vad som väntar, gnomen Zanna som flydde vad hände med henne? Två dörrar har inte ens öppnats så framtiden för hjältarna är otydlig, men vinterns grepp måste brytas………….


Spelomgång 9 (Speltid: 10,5 timmar)

Campaign name: Cairn of the Winter King
Total game time: 10,5 hours
Dungeon master: Fia
Players: Adam
Or
Benny
Stefan

Våra hjältar vaknar upp i vargrummet after en natts ostörd sömn och märker att Haryon är spårlöst borta men ett blått sken lyser upp ena hörnet av rummet och plötsligt står Rolnik där, Han erkänner skamset att hans alkoholproblem gör att han inte riktigt kan kontrollera sig, men efter en kort men skarp tillsägelse av Bogdan går hjältarna ut och tvingar den opålitlige Marko att öppna dörren närmast vargrummet. Inget händer utom att de kommer till ett rum med stora bord och vackra karvade reliefer av dvärgar som äter och festar på väggarna, detta var tydligt dvärgarnas festsal, som nu förfallit. norrut och uppför en trappa hör de ljudet av klirrande porslin. Men epic swords and spells bestämmmer sig för att kolla dörren österut och möts av en korridor som innehåller 2 dörrar en österut och en söderut dörren söderut har ett spöke som kikar ut och vinkar dem att komma närmre, de märker ingen ondska från spöket så de kliver närmre och ser ett heligt dvärgaansikte som med sina spöklika armar pekar på låset och viskmimar “is nyckeln” och “släpp ut mig”. De försöker fråga utt spöket som inte riktigt kan annat än att mima och indikerar att nyckeln finns runt halsen på en drake, Bogdan kan utläsa ovanför dörren att detta är ett tempel till Moradin och gänget har hört att detta rum frös Vinterdrottningen ner med högsteprästen fortfarande i rummet och skulle tina av rädsla för Moradins hämd, men tiden gick och inget hände och nyckeln blev istället ett tecken på rang i drottningens hov. Med lite tvång fortsätter gruppen att tvinga Marko och gå först och kommer till korridorren som helt klart leder tillbaka till entrerummet där Bortaka fortfarande ligger fastbunden i sängen. De väljer att gå tillbaka mot entrerummet och ta dörrarna österut i ordning i den långa korridor som möter dem. Första dörren öppnas och de hör ett konstigt viskande på common som de inte kan tyda och när de kliver in i det lilla tydliga förrummet ser de spöken som fasar in och ut ur väggarna och som med vidrörande ingjuter lite galenskap i hjältarna. Fighten blir svår och gruppen har tydliga problem med att döda spökena som glider fram och tillbaka och genom t.o.m. sin närhet utgjuter skada. Marko dör i kampen, och efter att kämpat hårt dödar de spökena och öppnar dörren österut som innehålle ett rum med en cirkel med dvärgiska runor inristade i marken i en cirkel, Raggadesh förstår snabbt att detta är en Teleportationscirkel som bara kan anländas till och den har bara 1 punkt som man kan teleportera ifrån, Ragadesh väljer dock att inte säga något till gruppen och Bogdan läser runorna som endast säger välkommen på dvärgiska, de ser även vackra reliefer på väggarna som visar hjältedåd och episka scener ur dvärgarnas historia.

Drizzt använder sin magi och inser oxå så småningom vad cirkeln är och berättar det för gruppen som beslutar sig för att gå vidare.

Näst rum visar sig vara en Gnoms alkemist labratorium och innhåller inget annat än 3 frusna healing potions som raggadesh går till eldkaren i entrerummet och tinar och alla utom Bogdan tar en. Återigen fortsätter de norrut i korridoren och kommer till nästa dörr, en låst förstärkt dörr, genom vilken de hör en utmattad röst igenom som ber dem att rädda henne om inte Vinterdrottningen sänt dem.

Bogdan sparkar upp dörren och hjältarna kommer in i ett fängelse som stinker av förruttnelse och med lik liggandes i celler, något stort täckt av pälsar i den största cellen och en kvinna och hennes tjänarinna som sitter inlåsta i cellen närmast dörren. “Hjälp oss så kan vi hjälpa er mot vinterdrottningen” Hjältarna hjälper kvinnorna som kliver utmattade ur cellen och gruppen får lite information om att ena kvinnan är Vinterdrottningens syster och tjänarinnan hennes trogna hjälp som drottningen låst in för att Azindra som drottningens syster heter försökt hjälpa drottningens undersåtar som hon tycker bahandlades hemskt och när de frågar efter Zanna får de höra att hon är en trogen vinterdrottning lakej som är hemsk och gör allat drottningen ber om. Drizzt och Bogdan går för att kontrollera buren längst bort som kvinnorna inte vet vad den innhåller.

Kvinnorna förvandlas när hjältarna går till cellen och visar sig vara Zanna och hennes gnomesyster Azindra som dolt sina verkliga jag bakom illusioner, liken i cellerna är zombies som reser på sig och den pälsklädda högen är en ung Owlbear. Monstrena lyder alla under Azindra som beordrar dem att döda gruppen.

Dom har blivit lurade! Kan dom ens lita på ett enda ord som berättats för dem?

En hård strid utbryter med nära döden för både Drizzt och Bogdan som båda klarar sig på det berömda f-tt håret. Men hjältarna har än en gång klarat det och släpar den medvetslöse Bogdan till vargrummet där Bortaka fortfarande ligger fastbunden och de tar en välbehövlig vila.

Och återigen är de nu “på det igen” och fortsätter i korridoren till nästa rum på tur där de möts av en dörr på glänt och en liten kik visar en arme av olika människoliknande varelser ståendes frusna i rader längst väggarna och en vit ung drake som är uppspänd i taket stor som en grizzlybjörn, men med en vacker isnyckel hängandes runt halsen.De kommer ihåg att de hört att Vinterdrottningen brukade rida på en vit drake och att detta nog är den.

Rolnik använder sina mage hands för att ta nyckeln som då får drakens is att explodera och draken attackerar utan hänsyn men verkar vara tydligt fokuserad på Bäraren av nyckel. Bogdan vill fly men blir nedröstad av gruppen som väljer att attackera. Även denna strid blir tuff och Rolnik som hade nyckeln ligger döendes innan draken dräps. Hjältarna hittar ett viscious weapon och a book of giant understanding i rummet. De använder den sista healing potionen och beslutar sig för att fortsätta.

De ser en trapp upp i slutet av korridoren men beslutar sig att gå till templet och använda isnyckeln.

Sagt och gjort dörren till templet blir upplåst men de möts av ett rum fyllt av solid is och spöket som nu pekar på ett nytt lås i isen och viskmimar “eld nyckeln”. Denna gång har han ingen information att ge om något. De tar sig tillbaka till korridoren

Nästa rum som är det sista i korridoren visar sig vara ett rum fyllt av frusna fällor som Ragadesh förstår hur man resetar och aktiverar , men Ragadesh är glömsk och har svårt att berätta för resten av gruppen vad som skall göras, men de går in och hittar längst in en konstig dörr med kugghjul på med bokstäver på dvärgiska och jättiska samt text på dvärgiska som lyder “Only a dwarven hand can open me but only after you give me a gigants head” Hjältarna ser alla förbryllat på varandra när Bogdan berättar vad som står. Innan de hinner fundera så mycket mer så hör de tunga fotsteg i korridoren utanför som pratar om att Inte döda dom och prata  med dem men röster som monotont svarar DÖÖÖDAAA och tillslut ett uppgivet ok. Hjältarn börjar slå loss fällorna på sin väg tillbaka ner i rummet och mot en spak som Ragadesh vet har med fällorna att göra men inte kommer ihåg hur ( det där med att komma ihåg saker är tufft ju ;P )  de ställer sig mot den västra väggen medans fienden börjar ta sig in i rummet och triggar lite fällor på väg mot dem, fienden är 1 Ettin och 4a Barbarians. Striden blir tryckande med hjältarna mot väggen men tillslut får de fienden att dö.

De ger sig återigen på att försöka klura ut dörren och efter att de magiskt hör en röst som låter misstänkt likt DM Fia och som tydligt hintar om vad detta kan betyda ocH Bogdan som läser book of giant understanding Kommer de på svaret och stavar huvud på giant och hand på dvärgiska genom att snurra kugghjulen och dörren öppnas. De har hittat dvärgarnas treasure room. Inte så mycket finns kvar men de hitar lite guld och så. De sover igen för fighterna är tuffa och suger musten ur dem fortare än vanligt och de önskar att de hade en healer med sig. ( Vart är Haryon?)

Hjältarna vaknar upp och går igen om fällrummet men Rolnik har lite problem att komma ihåg vart sakerna var så han ramlar ner i en fallgrop men klarar sig utan större men. Gruppen fortsätter och går upp för trappan i korridoren och möts av en ny korridor som delar sig som ett t längre fram med en dörr väst, en dörr norrut och en dörr söderut de väljer närmsta dörren söderut som är ett bibliotek där böckerna och pergamenten nu blivit en geggig halvfrusen sörja men Drizzt hittar ett elixir of fire breathing.

De går ut igen och väljer nu närmsta dörren norrut.

Här möts de av en smedja med kalla blå eldar i smedjorna nu och en thieflin, en ogre hunter och två blazing skeletons som hänger där och thieflingen lyfter upp en brinnande nyckel som han håller med tänger ner i en av smedjeeldarna. Det är tydligt eld nyckeln.

En fight utbryter men denna är lite lättare då Rolnik snabbt slår ogren medvetslös och coupe de grace efter coupe de grace lyckas mot honom och han dör. Thieflingen försöker fly och ropar på hjälp men även han blir dödad. och Eldnyckeln är i deras ägo + lite mera guld o så ;)

De återvänder till templet som tinas helt när eldnyckeln sätts i det andra låset och översteprästens ande lämnar det knäböjande liket av sig själv och en våg av healing surges kommer öve rhjältarna. Dock hinner de inte mer än att blinka då de hör läderbeklädda fötter som springer mot dem och de mötsa av en våg av 4 thieflings och 3 townsguards samt en gnome spy.

Denna fight börjar så bra som det bara går med Drizzt som i ett svep dödar alla thieflings och kvar är bara 4 fiender men gnome spyen är tuff och med sin osynlighet så tar hon och tillslut DÖDAR DRIZZT. Gruppen övervinner fienderna men en stor sorgsen suck går igenom Epic spells and sword inc. vid tanken på vår fallne hjälte. Innan de hinner börja loota Drizzt så skiner ett magiskt gott ljus ner över honom och hjältarna hör inom sig en gudomlig röst som säger “Jag kan inte låta detta ske! Ni har frigjort mitt tempel och släppt min överstepräst fri att komma till mitt hov och nästan tömt mina älskade dvärgars gamla viste på orenheter. Som tack för allt detta ger jag er er kompanjon livet åter!”

Drizzt är nu vid liv men fortfarande medvetslös och har 0 HP och en svart slinga syns nu i hans vita hår. Hjältarna är trötta, men dvärgaboningen är inte renad från vinterdrottningen följare, Ice sceptern är fortfarande inte i vinterdrottningens grepp. Detta äventyr är inte över ännu men vad sker härnäst???

Spelomgång 10 (Speltid:10 timmar)

Campaign name: Cairn of the Winter King
Total game time: 10 hours
Dungeon master: Fia
Players: Adam
Or
Benny
Daniel

Dom nu utvilade hjältarna vaknar upp och möts av vetskapen om att Drizzt försvunnit i tumultet av hans döende, Dom ser plötsligt ett sken och en vad ser ut som sovandes Haryon dalar ner i en ljusstråle, Haryon vaknar till och berättar skakigt att han tror att han varit hos pelor men han vet inte riktigt vad som hänt.

Gruppen bestämmer sig för att gå vidare i dvärgaboningen och går tillbaka dit de varit upp för trapporna till där de fann eldnyckeln för att utforska dörren dom inte kollade sist. Innan dom hunnit till dörren hör dom en välbekant röst och steg av massa fötter och Bortaka som dom glömt bort kommer in med en massa vänner.

Fighten är tuff för hjältarna och med sitt sista andetag coup de gracear Bortaka Bogdan som dör, för gott……..

Hjältarna nu bara 3 starka fortsätter vidare och hittar de kungliga boningarna som är numera gjorda av is och den privata möteskammaren som alla är tomma, vidare tar dom sig till köket där de möts av polymorpher som vid olika tillfällen ändrar Raggadesh till en mus och Haryon till en snigel samt 3 dvärgar och en skräpätande Otyugh, De slåss tappert och en av dvärgarna försvinner tidigt i fighten, men med många nära döden upplevelser klarar de nu urtrötta hjältarna fighten.

De ger sig iväg till skattrummet för att vila och beslutar sig för att försöka avsluta denna bonings hemskheter. De tar sig tillbaka och väljer den sista outforskade dörren och möts av en isbro fylld med frusna själar som skadar dem medans de är på den och isigt vatten som omger bron, Tappert springer de över den mycket hala bron och ser Vinterdrottningen sittandes på sin tron frusn och med ett tydligt hål i isen där hennes hand skulle greppa icesceptern, Rummet lyses upp av kyliga isljuskronor och Haryon går modigt fram till Drottningen och sätter Icesceptern i hennes hand.

Hon vaknar till liv och beordrar dem att knäböja framför henne, vilket de gör, De pratar med henne ett tag och märker iom det att hon försvagas av det, men tillslut tröttnar hon på deras vackra ord och går till attack. Kampen går fram och tillbaka, eldzoner och bläckhål används med fördel mot Drottningen som trots sin jätteform inte kan klättra ut. Men efter en lång kam p vinner de och Rolnik får Vinterkronan och de delar på Icesceptern.

De går ut och möts av vår, blå himmel och en anfådd Illiandra och hennes kompanjon Malcor Paladinen. Illiandra behöver deras hjälp men måste först tillbaka till Fallcrest för att skaffa förnödenheter. Haryon säger att det gruppen utsätter sig för är galet, och han har bättre saker för sig och väljer att uträtta sina ärenden.

Ragadesh, Rolnik, Malcor och Illiandra tar det nu döende och förvandlat till is Himlaskeppet som bar dem till Cairnet för att åka tillbaka.

Campaign name: The mines of Dorgurm | Daniel Custom adventure
Total game time: -
Dungeon master: Daniel
Players: Adam
Or
Benny
Fia

I början går allt bra, och de ror sig ut ur dalen, efter de ha rott ett tag och kommer ut ur bergskedjan så ser de stora pilar som flyger förbi himla skeppet. Den värjar, en till pill kommer och skeppet stiger. Till sist blir de träffade, och skeppet börjar dala ner mot vad som ser ut att vara en glänta i skogen.

De ser på vägen ner att de håller på att krasha vid något som ser ut som ett slagfält vid foten av ett berg. Vid en grotta står det massa Orcer med katapulter och balestior. Några som pekar mot dem.

Skeppet crashar, och hjältarna känner sig flyga i luften innan de slås medvetslösa.

Malcor vaknar först av att det är någon som försöker väcka han. Det är hans kusin Norila Curtis (Fars brors dotter), som är väldigt rädd.

Malcor märker väldigt snabbt att de är i en grotta och hans fötter och händer är bakbundna. Han försöker slita sig loss men misslyckas precis.

Han är bara i sina underkläder, och kan se sina kompanjoner liggandes medvetslösa runt omkring i vad som verkar vara en fängelsehåla. Han prata lite med Norila som hjälper han att göra en Prison shiv av lite ben.

När hon är klar så kommer tre Orcer in som ska föra bort Norila. Hon skriker frågande om vart hennes mor är och anfaller med kniven.

En stor Orc med en eye patch bitchslappar henne tvärs över fängelsecellen och en av den andra Ocen plockar upp henne.

Hon vädjar efter Malcors hjälp och han hotar Orcen. Han svarar med att han sparkar honom i magen.

De går och låser cellen.

Efter ett par timmar vaknar de andra upp och de märker att Rolnik inte är där.

De inspekterar cellen, gör fler prison shivs och ser att det finns fyra Orcer utanför. En vakt och fyra som äter.

De försöker att dra uppmärksamheten till Orcerna, men de vill sig inte. Malcor försöker kasta en knip på en av dem, men missar, och skrämmer i stället Orcen som hämtar sin kompanjon.

Tillsist kollar Illyandra fönstret och upptäcker att hon kan pilla bort stenar för att försvaga fönstret, Malcor försöker flexa och slita bort den men misslyckas.

Illiandra försöker och gallret trillar ner till golvet.

The fight is on

AoOOAdi

Också första gången de ser att Fia och Jag har gjort hirstarts modeller!

De anfaller Orcerna ikäldd bara underkläder och Prison shivs. Och upptäker att de är väldigt svårt att träffa dessa orcer (lvl 9 minions, de är lvl 6).

Sakta börjar de nöta ner hjältarna och de bestämmer sig att loota rummet för att se vart dera saker är.

Ragadesh kollar i lådorna och hittar något.

Han kollar sedan i en kista och hittar sina prylar.

Efter det blir det betydligt enklare när de har sina vapen equippat.

När monstrena är döda så hittar de en nyckel, och upptäcker att deras rationer är borta.

Illiandra är misstänksam och inspekterar maten, den verkar vara tillagat på humanoida varelser och är tillagad med kemikalier.

De vilar upp sig med en short rest.

Spelomgång 11 (Speltid:10 timmar)

Campaign name: The Mines of Dorgurm | Daniel Custom adventure
Total game time: 10 hours
Dungeon master: Daniel
Players: Fia
Or
Benny
Stefan

Efter hjältarna samlade sina krafter så hör de något ljud utanför gallrena i fängelsecellen.

Illiandra går dit och hittar Drizzt hängande fastbunden i ett rep utanför, och sliter bort fängelsefönstret och hjälper han upp. Efter de har uppdaterat han så väljer de att gå vidare. När de väl kommer in så ser de en stor Orc som äter på en arm. Han har en metallkrona som huvudbonad. De ser även ett gäng mindre Orcer som serverar kött till ett par större som sitter vid ett runt bord, och nån skum Orc alkemist som står i ett kök.

Den större Orcen pekar med armen han käkar på och säger

”Idiots. Your dinner is escaping, fill your bellies.”

Kasta för initiativ!

2

Meat the butcher

Fighten är relativt tuff och den stora Orcen flyr genom en dörr. Kvar är alkemisten som kastar flaskor med syra och olika gaser, och det går rätt tufft. Men efter en 10 rundor är de besegrade.

I köket hittar de Malcors kusin Norila slaktad och ena armen saknas. Det är tydligt att Orcerna har tillrett henne med kemikalier och spenderat de senaste veckorna med att äta upp the Beardsmith clan.

De undersöker omgivningen och hittar följande.

  • En staty som föreställer en gammal gud.
  • Ett kapell där det verkar som barn och kvinnor sökt skydd, men inte hittat det (blod på golv mm).
  • Sina rationer.
  • A set of tarot cards etched on electrum plates. The six suits for this deck are: Caverns, Demons, Fates, Moons, Swords, and Wands. (60 plates, each worth 5gp, the entire set would sell for 350gp)
  • Four ancient coins crafted from mithril. They are triangular in shape, with a hole in the middle. On one side is a chariot and driver and the on the other is the face of an ancient king of unknown lands. They are roughly fourteen hundred years old, but due to their construction appear as they did when newly minted. (Coins: 160gp each).
  • Samt alkemistflaskor från alkemisten. 

De vilar upp lite snabbt och går vidare.

De lyssnar vid dörren och hör stojande, och något som gnisslar.

De sparkar in dörren och ser en stor half orc som våldtar en död människokvinna medans han äter på hennes fot. En mindre Orc som skrattar och hejar på. Ett par orcer som sitter och dricker mjöd, och en Orc som står vid baren som har flugor runt sig.

3

Casualties of war

En liten Orc ropar ” The meat bags that Bromak Grangeater told us about is here!”

Rätt äcklade så börjar fighten, och den stora halv-orcen är tuff, men inte tillräckligt för att ta gruppen, och efter ett tag så är även de besegrade.

Illiandra undersöker en stor tunna med Öl och upptäcker att ölen har en helande effekt, den återställer en healingsurge, dock endast en gång. Hon spar lite i några skinn.

Malcor undersöker baren och hittar

  • ”225gp, 55 silver 15 copper”.

Sur över att Ragadesh bär på kött från hans släktingar så väljer han att inte dela med sig av guldet till han. 

På något sätt vet Ragadesh det (meta gaming?) och ska straffa Malcor för detta genom att skända det våldtagna liket med köttet, vilket han också gör.

Malcor blir arg och attackerar Ragadesh. Ragadesh svarar med att cloaka sig och försvinner. 

Illiandra hoppa in och lugnar ner dem. On försöker att rengöra liket så gott det går, men spyr över liket i processen.

Hur som helst, äventyraren ställer sig vid nästa dörr. Det är ett bakhåll. 

Bromak Grangeater har ett gäng Orcer som står och väntar på dem, och han står bakom ett galler i en form av en sluss. I den slussen står ett gäng till orcer, bland annat en stor Orc commander som verkar ha gjort en hjälm av en av Malcors släktingar.

Bromak säger lugnt

” Finish them quickly, we are almost done here.”

4

Barracks

Och fighten börjar. 

Den stora Orcen ställer sig vid en spak, och förbereder sig för att dra I den när Bromak är I position.

Drizzt gör det samma, fast vid andra sidan slussen. Bromak går mot utgången. Den stora Orcen drar i spaken och öppnar grinden ut, Drizzt drar i spaken och öppnar grinden till slussen. Whops. De har nu två fighter på gång samtidigt.

Och den blir tuff riktigt tuff. Drizzt ligger mest på backen, Illiandra och ragadesh slåss på sitt hörn, och Malcor och Drizzt slåss på ett annat hörn.

Efter en efter en så faller orcerna.  Och det bildas ett stört mördartåg i mitten, där alla har combat advantage mot varandra.

Den stora Orcen crittar och slår Malcor medvetslös. Ragadesh går och häller ner en potion i Malcors mun, som får upp han någorlunda stabilt, och Illiandra healar det sista.

Alla är rätt mördbultade, men till sist har de fått ner den sista.

De lootar rummet och hittar följande.

  • A large, oval plate crafted of gold and decorated with a scene of men wrestling. Inscribed along the lower edge of the plate is the inscription: To the victor, the spoils”. This plate is a trophy for winning the wrestling tournament in an Olympics-like competition. (500gp)
  • Samt Magic holy symbol lvl 2+common (lvl6)

De har nu säkrat fortet, och kör en long rest.

Som tack för att Ragadesh healade Malcor så får nu Ragadesh sin del av guldet, och rivaliten verkar över.

Efter ha vilat sig så väljer de att gå vidare. När de går så ser de att de ha vart i ett fort som Malcor känner till som the Beardsmith Keep.  Fortet befinner sig i en gigantisk grotta, och ovanför finns ett hål som släpper in solljus. Ljuset belyser upp grottan de befinner sig i, och det är tydligt att ett stort slag har tagit plats här. Många döda Orcer och människor ligger utspridda.

5

Light at the end of the tunnel.

De står i en korsning, rakt framför dem upp för en trappa, kan de också tyda dagsljus, men de andra två vägarna åt sidorna verkar vara mörkare.

De beslutar sig för att gå upp för trappan. När de går upp så ser de en 25m ranglig bro som verkar också ha sett strid. Under bron forsar det lava, och på andra sidan står Bromak Grangeater.

Han säger ” I never thought such puny creatures would make it this far, you are becoming a nucense for the Mekgor Clan”

Och sen hugger han av repen på bron som faller ner I lavan. Han säger.

“You can rot in here with the rest of them. Muha muha muha!”

Och där slutar sessionen.


Spelomgång 12 (speltid: 9,5 timmar)

Campaign name: The Mines of Dorgurm | Daniel Custom adventure
Total game time: 9,5 hours
Dungeon master: Daniel
Players: Fia
Benny
Visitor: Persson

Malcor och Drizzt undersöker lite lösa stenar på sidan av väggen och triggar nån form av fälla och de faller ner i nått hål och försvinner. En stund senare kommer Haryon springande ut från slottet.

De undersöker gångarna som går åt sidorna, och ser en dörr som är nersparkade. Det är mörkt men och hör fyra individuella snarkningar, det ser också väldigt mycket människoben på golvet.

Ettin

Ragadesh smyger in följt efter Haryon. och ser två Ettins sovande. Med hjälp av haryons magiska bläck så skapar han ett hål som stänger in en av jättarna.
Illiandra följer efter men trampar på en människoskalle som ger ifrån sig ett ljud som väcker dem.
Ena jätten hoppar ner i hålet och slår där ifrån. Och det går riktigt bra för hjältarna som får in många riktigt bra slag, och striden är snabbt över.

De undersöker rummet och drar slutsatsen att många har dött här. De hittar två stycken healing potions i ett par lådor, nöjda går de vidare, till det andra rummet.
Denna dörr är stängd, de lyssnar och hör lite vind som susar. De oljar dörren, kollar att den är öppen (den är öppen), och sparkar in dörren och springer in…. Till ett tomt rum.
De ser ett rum som är tänt med facklor, där på ena sidan finns en rund spegel, och tvärs över en låda. I slutet av rummet finns en stor sten dörr med något ristat på.
De gör lite arkana checks och märker snabbt att något magiskt försegår här.
De undersöker lådan som är tom, Illiandra fyller den med vatten och Ragadesh söker efter lönfack. Den är tom.
Illiandra tittar i spegeln, och ser ett spöke som kommer in i rummet tar en nyckel från kistan och använder den sen på dörren och försvinner.
De kollar på dörren och ser följande: 

Run

De kollar på texten genom spegel och lyckas läsa: THE TRUTH AS A REFLECTION CAN BE TURNED (spegelvänt)

De vänder på spegeln, och de märker att reflektionen också vänds upp och ner.
Locket på kistan öppnas och en nyckel flyger upp i taket. De vänder tillbaka på spegeln och nyckeln trillar ner framför deras fötter.
De tar nyckeln och stoppar in den där spöket använde den, och dörren öppnades.
Väl inne ser de katakomber, och det är becksvart. Haryon skapar soljus på sin mace, och de går in.
Det är en lång korridor med kistor på sidan av väggarna, lägre fram ser de en trappa som går upp.
De går sakta upp för trappan, och ser ett skelett stående i ett rum, och slaget börjar.

Ett till skelett reser på sig, och de ser fyra till som ligger i kistor runt omkring sig.
Illiandra börjar så på en som redan ligger ner, Haryon och Ragadesh med de som går.

Cata

En till reser sig upp så totalt tre är uppe och fightas. Ragadesh, springer fram och stänger kistlocket på en kista och repar runt kistan och stänger in ett ”sovande” skelett.

När en faller, reser sig nästa. Och striden är tuff och långdragen. Men de faller en efter en. Skelettet i kistan bankar på insidan, och ett tag senare lyckas bryta sig ut.

Men hjältarna lyckas besegra alla sex.
De undersöker omgivningen, och ser att kistorna är markerade med massa namn, där alla slutar på Curtis. Det verkar som de har hittat familjen Curtis familjegrav.
Vidare ser de en trappa som går ner och längst ner så svänger det av något, och de anar ljus från facklor.
De går in i rummet och ser en stor sal, väggar som är klädda med mer kistor (och skelett).
mitten av rummet finns en stor sarkofag, och bakom står en man med en stav och mumlar medans han läser ur en bok.
På toppen av staven har han satt ett Orc huvud, och Haryon och Illiandra kan även se att två döda Orcs ligger bakom sarkofagen. De ser ut någon har ätit av Orcsen, och de kan även se att mannen har orc blod över större delen av sig.
Två människo ghouls går steglöst omkring i rummet.

Han märker att äventyrarna har kommit in i rummet och presenterar sig som Cubert Curtis (Malcors farbror, även Norillas Far).
Efter en längre konversation, har de fått lära att Cubert har minst sagt tappat förståndet, han verkar ha flytt från striden och hållt sig gömd här inne, och att dessa två ghouls är hans föräldrar (Malcors Farmor och farfar).

Han verkar försöka väcka Curtis familjen tillbaka från de döda för att kunna besegra orcsen en gång för alla. När han får veta att hans dotter är död, blir hans först inte störd utan säger att det inte är längre några problem, att han kan få tillbaka henne. Men när han får veta att liket är skändat så märker hjätarna att inte bara han blir arg, men även ghoulsen börjar gå närmre.
Han försöker övertala hjätarna att stanna och hjälpa honom att väcka de döda.
Ragadesh försöker smyga sig på genom att cloaka. Men när han ser att han försvinner, så blir han rasande och anfaller.

Striden börjar, farmor och farfar är tuffa, Cubert väcker ett tuffare skelett ur sarkofagen.
Ragadesh, Malcor och Illiandra springer fram försöker slå ner Cubert. Han svarar med att skrämma alla förutom Ragadesh så de flyr iväg, och väcker fler döda.
De inser vad de måste göra och fokuserar alla sina attacker mot Cubert, och lyckas efter ett kortare tag få kol på han. Och när de dödar han så faller alla andra skelett ner döda. Det var en kort men intensiv fight. De söker rummet och på Cubert hittar de: “
1 health potion and 1 old Family crest of the Curtis family engraved with the family three. Each father is represented by a small jewel and the total worth is 670GP. Surprisingly?!”
De hittar även “necromancer book that can be sold to the right owner for 320gp. But it radiates evil, and any good paladin would destroy it.”

De lägger alla skelett och döda tillbaka I sina kistor så got de går, och får därför även en Hero Point.
De använder nyckeln de hittar och öppnar dörren som leder ut.
Det är ett becksvart rum som har hög luftfuktighet, de hör rinnande vatten och hör surrande.


Illiandra som kan se lite, ser att det är tre Stirges (myggliknande djur) som flyger omkring i ett rum fullt med vatten).
Ragadesh tänder en sunrod och slänger den mitt i rummet och myggorna anfaller. Striden är kort och myggorna ställer inte till med större besvär. De undersöker vattnet och kommer fram till att förmodligen är samma heliga vatten som ölen var bryggd på. Men det luktar även död. Längre bort ser de rester av människolik. Någon har dumpat rester från kroppar där.
De hittar en planka och gör en bro. De går över till en ”ö” i mitten, och tre tentakler kommer upp ur vattnet.

Foto 2014-08-30 20 40 47

Och fighten börjar. Tentaklerna försöker suga fast dem, och föra ner dem i vattnet, vilket för hjältarna väldigt spritt ut över rummet. Men de lyckas hugga av en tentakel, vilket leder till att en Carrion Crawler dyker upp ur vattenytan. Det verkar som han har dragits till lukten av död.
Fighten är riktigt tuff. Och han lyckas förgifta Haryon så han blir paralyzed (3st crit 1 på rak). Och många healing surges går åt (15 rundor). Men till sist är den besegrad.
De undersöker rummet och hittar en trädörr ut där de kan höra snarkningar. De tar en short rest innan de går vidare.

Spelomgång 13 (speltid: 4 timmar)

Campaign name:

The Mines of Dorgurm | Daniel Custom adventure

Total game time:

4 hours

Dungeon master:

Daniel

Players:

Fia
Benny
Stefan och Or

Efter vilan så märker det hur det bubblar ur vattnet, Malcor och Drizzt simmar upp ur vattnet och verkar förvirrade, de vet inte vad som har hänt. Haryon försvinner i ett blått sken och ropar ”inte nu igeeeen..”.

De lyssnar vid dörren och hör snarkningar, Malcor sparkar på dörren men halkar. Efter mycket om och men så sparkar de knapt in dörren. De kommer in i ett mörkt rum, de ser en lägereld och fyra Orcs ligger och sover. De bestämmer sig för att smyga sig fram men misslyckas. De lyckas döda några av dem, men de ropar på hjälp, och in kommer en Dire Wolf en Beast Master och en Orc Rampager. Striden är medelsvår och de lyckas döda dem alla. De kolla i kistan och Hittar en Floating Lantern samt en Guardian´s Whistle. De delar på lootet och går vidare. 

De öppnar nästa dörr och ser en T korsning, de väljer att gå till höger, och upptäcker att de nu har lyckats gå runt den stora lavaströmmen, de går tillbaka och ser dagsljus. Det verkar som de har hittat utgången!Väl ute ser de ett trä fort (the Beardsmith Fort), ett stort slag har tagit plats här, och högar av lik ligger hopsamlade av bode Orc´s och människor. De kollar runt lite men hittar inget nämnvärt.

De går ut ur fortet och ser en ännu större likhög, konstigt nog är denna hög bara av människor, och den är utanför fortet? Bakom högen ser de en stor kulle och ett stort tält.  Framför tältet står Bromak Grangeater.

Han säger ”Ni är redan försena, jag har redan samlat allt kött till det stora ögat” och anfaller.

Han sitter ridande på en Dire Wolf, och fyra stora kommer anfallande från kullen. Striden är tuff, men en efter en faller de, och alla är rätt mördbultade. Ragadesh försöker fly men blir nerjagade och nerslagen medvetslös. Och till sist får de ner samtliga Orcer. Innan de hinner fira, ser de en tentakel som tittar ut genom kvistarna från ett av träden. På toppen av tentakeln är ett öga.

Resten av kroppen kommer nerhovrande, ett stort sfärsikt huvud med ett gigantiskt öga i mitten och en mun fylld av tänder. På huvudet finns 10-15 tentakler med varsit öga. Varje öga granskar hjältarna från topp till tå. Beholdern: Jag har hållt mina ögon på er, erat kött är förvånasvärt starkt, inte så värdelöst som denna. Om det inte vore för att jag behöver er för något annat så skulle jag addera er till högen med lik. Från hans stora öga skjuter han en lila stråle på högen med lik som försvinner.

Hjältarna märker att denna beholder är mycket starkare än vad de är, och låter han vara. Beholdern vänder sig om och sakta svävar han in i skogen samtidigt som han håller ett öga på varje hjälte.

De pustar ut och lootar.

De hittar en restfull Bedroll, Instant Campsite samt sin frihet, de har lyckats fly från the Mines of Dorgurm.

Spelomgång 14 (speltid 11timmar)

Campaign name: The world is different campaign - Custom Fia adventure
Total game time: 11 hours
Dungeon master: Fia
Players: Daniel
Benny
Or
Stefan

Hjältarna är på väg tillbaka till Fallcrest efter att Illiandra varit tydlig med att de måste dit då hon plötsligt får besök av en skogsduva och i en grön blixt och en hjärtskärande gasp försvinner från vägen och strax därefter dyker Haryon upp i ett blått sken med byxorna vid anklarna och verkar helt klart förvirrad.

När de väl kommer fram till Fallcrest, efter en härlig och fridfull resa, möts de av jubel och rosor framför fötterna, de förs till the Lord Warden Markelhay och får veta att deras hem är klart och belönas med 500 guld och en everlasting supplies korg (som Raggadesh tar) som tack för att de fick vintern att försvinna.

De går och handlar lite på vägen och Malcor försöker få till det med deras vägvisare den sköna (om dock inte så smarta) Gullan. De hittar inte så mycket matnyttigt men märkert plötsligt att allt väger väldigt mycket och att de måste lämna lite av sina skatter någonstans för att kunna röra sig med lätthet.

De kommer till sitt nya hem och ser då att Illiandra varit där och lämnat ett brev till dem, de passar på att stasha en stor del av sitt guld i det hemliga kassaskåpet som finns på övervåningen, där Illiandra redan lämnat en del av sitt. De läser brevet som ber dem fara och hjälpa till med en kult som sprider stor ondska och transmuterar folket strax utanför Winterhaven som ligger nordväst om Fallcrest, ca 1 vecka bort.

De beslutar sig för att göra detta men väljer att ta det lugnt och dricka lie öl, för attt påbörja resan nästa morgon.

De glada om dock lite bakfulla hjältarna ger sig av mot Winterhaven, som de också hört om i Fallcrest att en ondska sprider sig där, och går glatt genom den vackra och soliga skogen och livet är ganska great. det blir kväll och de beslutar sig för att slå läger och Haryon väljer de sämsta stället de kan hitta bland taggbuskar och alla i gruppen verkar tycka att det är en bra ide ;P Natten går förbi ganska enformigt förutom att de märker att någon eller något strykeer omkring lägret.

Nästa dag fortsätter lika vacker men när skymningen faller hör de ylande i fjärran och morrande tills var och plötsligt blir de anfallna av en jackalwere, några wererats och en varulv. Det blir en tuff fight och nästan hela gruppen blir smittade med någon form av were sjukdom som de tillsist iallafall lyckas rädda sig ifrån. Och Drizzt hittar på varulven supremly vicious weapon. De beslutar då sig för att det är dags att slå läger igen och återigen Hittar Haryon ett riktigt otrevligt ställe att slå läger men Malcor lyckas övertala honom att ett annat ställe lite längre bort är lite bättre (inte i ett riktigt träsk) och de slår läger. Natten går och de nu trötta äventyrarna tappar uppmärksamheten såpass, trots att Raggadesh ser någon eller något som stryker omkring och lyckas skrämma bort det eller den, att de förlorar en fjärdedel av allt guld de har på sig.

Nästa morgon fortsätter resan mot Winterhaven, med några riktigt irriterade hjältar, men solen skiner igen och fåglar och ekkorrar gör fågel och ekorrljud runtomkring dem. De går längs vägdeen då de mös av en figur som kommer springandes mot dem ropandes-Raggadesh! Raggadesh!

När personen kommer närmre känner Raggadesh igen henne som sin syster Roruanda. Roruanda och Raggadesh är väldigt tighta och Raggadesh älskar henne och resten av sin familj väldigt mycket, sin lillebror och sin tvillingsyster inte att förglömma. Roruanda berätter att dras hemby Muradinn, som ligger ca 8 dagsmarcher nordöst, har blivit övertagna av spöken och att deras mor, Laiann har blivit possesed av ledarspöket, samt att folk håller på och dör och Raggadesh måste komma och hjälpa till.

Raggadesh struntar i detta och väljer att fortsätta mot Winterhaven iallafalloch hans syster fortsätter, hjärtekrossad vidare mot Fallcrest för att söka hjälp.

De fortsätter vidare och blir plötsligt övertagna av det mest vackra ljudet de kan tänka sig och utan att förstå att något kan vara fel eller farligt dras de dit (magin de känner är dock inte ond) och möts av en syn som får dem att bara stirra. Ett blått kristaalträd ger ifrån sig detta ljud och önskar dem närmre, tyvärr har några goblins oxå blivit ditlurade och tycker att trädet är deras och en fight bryter ut. äventyrarna klarar fighten och går mot trädet som när de kommer närmare böjer ner sina grenar och rör vid dom samtidigt som de börjar lys om det......

OCH PLÖTSLIGT är äventyrarna i en grotta med en drake och någr drows och våra hjältar är HELT ANDRA PERSONER. DUMDUM DUUUUUUM!

Det blir en oerhört tuff fight där de nya hjältarna (eller vad vi tror är hjältar iallafall) håller på att stryka med både en och två gånger men det går tillslut och hjältarna har även under fighten sett att draken har något kristall som lyser i ena handen, de väljer, efter att en röst från ovan rådit dem, att vila ett par timmar och återigen få tillbaka krafterna, innan de tar i objektet som visar sig vara ett kristallöga som teleporterar gruppen till en ny grotta fylld med svampar och längst bort en dörr........

Vad kommer att hända? Kommer Drizzt, Haryoan, Malcor och Ragggadesh vara borta för evigt eller? Kommer de att överleva? Vhats upp med svamparna? Och dörren vart leder den?

Stay tuned to find out......

Spelomgång 15 (9 timmar)

Campaign name: The world is different campaign - Custom Fia adventure
Total game time: 9 hours
Dungeon master: Fia
Players: Daniel- - Haryon
Benny-Roland-Raggadesh
Or- -Malcor
Stefan-Brunhilde-Drizzt


De nu utvilade hjältarna tittar sig omkring i grottan och får reda på att svamparna är av magiskt ursprung samt att de utger vissa farliga moln när man kommer nära dem, (de är nu i en skill challenge) Or som är en magiker nu använder sin dispell magic vilket tar bort en av effekerna som är att de fastnar i marken. De utforskar lite mera och får reda på att de fyra pelarna i rummet är inte bärande och kan hjälpa dem att ta sig igenom rummet, Benny som i sin nya kropp är en stark paladin trotsar svamparnas gifter och tar sig fram till en av pelarna för att välta den men misslyckas..... Hjältarna hjälps åt iallafall och tillslut välter de tillsammans pelare och Benny kastar vid ett tillfälle Stefan som nu är en dvärga cleric så att hon klarar sig sista biten. Men Benny Tar de tuffaste smällarna och måste dras i säkerhet. Daniel tar smart nog och doppar 10 av sina pilar i en av svampgifterna och det ger honom pilar som ger slowed i en runda. De tar och lockpickar dörren fantastiskt efter att ha lyssnat och inte hört något, och kommer in i ett litet rum som är tomt men som mynnar ut i ett större rum som lyses upp av kristaller som täcker taket, Dock har de levt om så mycket i svamprummet att monstrena som finns i nästa rum har gömt sig och går till ambushanfall (de misslyckades med skillschallangen)

Det som anfaller er är några ganska tuffa Kobolds och en Doomspinnerspider med ett kristallöga på huvudet, men våra tuffa hjältar klarar denna fight med bara midre missöden och får tag på kristallögat som de inte tar förrän en kort vila, Or passar också på att slå ner en bit kristall som dock visar sig vara en vanlig bergskristall. De tar i kristallögat och transporteras till.....

En vacker glänta som helt omringas av träd och där en vacker dryad med ett kristallhjärta på sin stav sjunger så att våra vänner börjar bli sömniga, 2 somnar och fighten börjar och ur träden kliver 3 stycken treants också, de 2 sovande hjältarna väcks av sina vänner och fighten är i full gång. De slåss modigt och lyckas tillslut att slå de tuffa naturmonstrena och få tag på kristallhjärtat som teleporterar hjältarna till.....

en borggård med en staty som står mitt på borggården som har tomma hål där ögon och hjärta borde sitta, de räknar snabbt ut att kristallerna borde sättas in där men när de börjar gå mot statyn märker de att stenplattorna ramlar ner när man går på dem och att man inte bara kan springa över (ännu en skills challenge) De hör från ovan efter en massa dividerande -Jag vill bara höra en rolig historia om hur ni tar er över med hjälp av era skills!! Men väljer istället att väldigt logiskt att knyta rep, skjuta pilar och hala sig över, vilket de lyckas med (men ger mycket mindre xp!!) De stoppar kristallerna i statyn och transporteras tillbaka till,,,

Kristallträdet där hjältarna nu är sig själva igen i sina egna kroppar och har fått tillbaka alla healing surges. De hör en röst inom sig som säger-Tack för att ni helat min syster som splittrats av dessa själviska personer, ni har i sanning gjort en god gärning och har mitt varmaste tack! Och en av grenarna böjs ner och släpper en diamant värd 600GP samt ur marken framför Malcor kommer det upp Gloves of storing.

De fortsätter vidare mot Winterhaven och solen skiner och djuren kvittrar igen ( tror våra hjältar börjar bli lite sura på all denna fågel, ekorr och grodsång =))

Efter någon dags resande kommer de fram till en helt klart övergiven farm som ligger i närheten av deras mål och blir där attackerade av hemska transuterade monster däe 2 ser ut som jättelika flugor med lotusblommebröst till ansikten, en är en groteskt vagt människoliknande hög av hängande hud och en är en något mer människoliknande sårig varelse. De slåss tillsammans och lyckas tillslut ta död på dessa hemskheter, men det börjar gå upp för våra vänner hjältarna vilka hemskheter som pågår och hur illa det kan bli om det får fortgå.....

De behöver ta sig till borgen där transmuteraren har sitt tillhåll och stoppa denna, men hur går det i Raggadesh hemby Murann? Lever hans familj ännu? Finns det några otransmuterade saker kvar i Winterhaven?

Frågorna är många men bara tiden kan ge svaret.....Kommer våra hjältar att lyckas rädda alla????

Spelomgång 16 (13 h)

Campaign name: The world is different campaign - Custom Fia adventure
Total game time: 13 hours
Dungeon master: Fia
Players: Daniel- - Haryon
Benny-Raggadesh
Or- -Malcor
Stefan-Drizzt

XP 9400

Gold: 1500GP + 1000 GP i juveler

Loot: The fading one-Stefan

Bag of holding-Benny

Twilight shield-Daniel

And so our story continues.........

De tappra hjältarna som chockerats av de hemska transmuterade monstrena sist fortsätter modigt vidare mot Hemskhetens näste, De väljer att genast ta sig till borgen där Oladinn Har sitt näste och scoutar försiktigt runt borgen......

De ser öppna portar in på borggården och några enstaka skeletthögar som ligger på borggården och väljer att genomföra en listig plan för att ta sig in in själva fästningen. Malcor och Haryon hittar ett par stora tunnor som de drar på sig utan botten och smyger försiktigt in på borggården, till sin fasa märker de att när de smyger så rör sig skeletthögarna och de kan inte varna Drizzt och Raggadesh utan att bli upptäckta. Drizzt och Raggadesh mersherar därför orädda in för att sälja likdelar till transmuteraaren och när de kommer nära skeletthögerna så vaknar de till liv samt en av statyerna på borggården visar sig vara en transmuterad ängel och en av kärlek dessutom, Malcor förfasas vid tanken och försöker ge denna ängel frid i döden. De trogna hjältarna slåss modigt och överkommer sina fiender och vår tjuvlika vän Raggadesh ger sig på dörren som visar sig olåst och de starka hjältarna smyger in....

För att återigen attackeras av vad som visar sig vara transmuterade änglar av valor (ära). Malcor blir rasande och när Oladinn kommer ut galet kacklandes och helt tydligt inte vid sina sinnens fulla bruk så ger sig våra vänner på honom och dödar honom tillslut, de lyckas även ge änglarna dödens frid och begraver sedan änglarna med några väl valda ord från Pelor och Avandra.

De trötta men glada segrarna fortsätter sin resa till Winterhaven för att kräva sin belöning shoppa lite och även kolla till Haryons älskade, än om eccentriska, mamma som tar väl hand om dem och ger dem en god natt sömn innan de fortsätter sitt äventyr för att rädda Raggadeshs familj, som ingen vet om de fortfarande lever, i Murann

På hästar nu så tar sig hjältarna fortare fram men strax innan Murann hör de skrik av damer i nöd och lite närmre så ser de fyra glädjeflickor som antastas av några kobolder med råttor. De starka och trogna följet beslutar sig för att rädda "damerna" i nöd och efter en intensiv fight med råttsvärmar och skrikande kvinnfolk lyckas de besegra de hemska kreaturen och får en något osammanhängande historia om hur det står till i Murann,med Spöken som tar över människor, folk som försvinner och en vacker kvinna i herresätet. De fortsätter sammanbitet vidare

Nu när hjältarn kommit till Murann ser de tillbommade hus och folk som bara försöker göra sina ärenden så fort som möjligt utan att stanna för det vanliga skvallret i en liten by, de börjar modigt försöka kalla till sig en folkskara för att kanske få hjälp i sin kamp mot ondskan ibyn men också för att få information. Deras tydliga hojtande och "herjay Herjay" drar till sig lite folk men ocks en liten klunga av åskådare som inte verkar vara så glada att de är där, och bland dem ser de Raggadesh mamma Luianne. En fight utbryter där det tydligt märks att dessa fiender är övertagna bybor och de styrs av något hemskt, de dödar alla utom Luianne/yensurros (Dhariennes löjtnant) som de slår medvetslös, de får till sig nformationen från Avandra att för att frigöra Luianne måste de "hugga huvudet av ormen". där de andra övertagns dör faller en liten tillhörighet ner som visar vilka dessa stackare var innan de blev övertagna. Malcor tar upp dessa saker och ger dem åter till en gammal dam med en liten flicka som berättar att de tillhörde hennes son och blivande fru samt deras barn som försvunnit. de får en trygg säng att sova i vid kvinnans härd för natten som tack. Innan hjältarna hoppar isäng väljer de attgå förbi Innet i byn för att samla information och kanske lite hjälp för att bekäma necromancern som bor i herrgården.

När de kommer till innet möts de av en familj på 2 pojkar och en flicka som inte verkar vara de mest intelligenta samt en make och fru där barnens intelligens tydligt kommer från maken. de får lite vidare information om hur Dharienne denna vackra mystiska kvinna kommit tillby, charmat lorden och flyttat in i herrgården, lorden dör snart därefter och inte långt efter det börjar folk försvinna, däriblan Luianne och de fåtal av motståndare ti Dharienne som försökte skaffa sig information, däribland aggadesh syster och bror och där Luianne äe den enda som setts till efteråt men inte som sig själva. Haryon blir lite oförskämd i sina naggande om hjälp eller belöning och Malcor drar honom tillslut med sig hem till den gamla kvinnan för natten.

De stolta hjältarna kommer på en ny fantastisk plan där de mest shadey av dem ska ha de andra som fångar och låtsas vilja öka på fångarna till, vad de fått reda på är the black fist association som är en kult som försöker väcka något riktigt ont till liv och håller på att bygga en arme för att ta över världen , Drizzt skall låtsas komma från faktionen i Mines of Dorgurm där hjältarna redan rensat ondskan.

De tågar självsäkra fram till herrgården med planen i tankarna och kodordet OBEHAGLIGT för att kunna samarbeta vid en eventuell fight och mötas av, när Drizzt knackar på; en underlig figur med en liknande figur i bakrunden i vestibulen som bara grymatr tilll svar. Dörren stängs i ansiktet på dem när Drizzt ber om att få träffa Dharienne men öppnas stax och de leds till biblioteket.

I biblioteket möts de av en underbart vacker kvinna me den trampstamp tattoo med the dark fist associatin symbolen samt "everybody welcome" synandes i sin djupt skurna klänning samt hennes tama jätte spindel. De två Ghoulsen som de nu vet vvad dom är står också kvar och håller ett vakande öga på samlingen. Haryon ser en massa diagram och anatomiska planer på bordet vid Dharienne som visar på planerna för the Dark fist och vad de gör med sina fångar, ingen vacker tanke...Malcor känner sig obehaglig till mods när han ser Dharienn och känner igen både sig själv och en ung kvinna han var kär i när han var ung, Haryon inser att denna kvinna är antagligen inte så gammal kanske bara 12 år men demonbarn växer ju upp så mycket fortare.....

Dharienn blir mycket intresserad av Drizzt och försöker helt uppenbart förföra honom och i allt detta så inser Malcor att detta är hans dotter och kvinnan han var förälskad i måste också delvis varit demon, han ser också en amulett han gett kvinnan med en idolbild på honom själv hängandes runt Dhariennes hals.

Drizzt börjar bli tydligt obehagligt berörd samtidigt som Raggadesh och Haryon gör sig klara för strid då Haryon och Malcor utan ord visat sin insikt till varandra om vem Dharienne är.

Tillslut står Malcor inte ut längre och diverse vad som kunde ha varit kodord utbryter utan att kodordet egentligen används och en fight utbryter. Dharienne är också ganska tydligt chaotic evil och ganska galen och försöker ändå att få Malcor att tycka om henne på sitt eget bizzara sätt. Det blir en tuff lång fight som mitt i ger Drizzt ett röstbyte utan anledniing. ;) men de tappra hjältarna står på sig och tillslut övervinner de dessa hemskheter.

De genomsöker herrgården men hittar inga fler fångar bara planer på att det antagligen skickats iväg fångar till en annan plats och aatt armen har börjat byggas.

Vad händer nu då??? Hjältarna kollar till Luianne som nu verkar vara sig själv, men får reda på att förutom Roruanda som fortfarande inte återvänt, så saknas fortfarande Raggadeshs syskon. Utan att veta vad de ska göra mer beger sig hjältarna tillbaka till Fallcrest!!

Only time will tell how the story goes!!

Tackar alla för en supertrevlig kampanj och framförallt sista sessionen, Skitskoj och riktigt bra jobbat allihopa och roligt rollspelat!!

Vi syns förhoppningsvis igen i 5th!

Spelomgång 17 (9 timmar)

Campaign name: Massacre at fort Dolor - pre-made adventure
Total game time: 9 hours
Dungeon master: Or
Players: Daniel- - Haryon
Benny-Roland-Raggadesh
Fia - Illiandra Gallandrium
Stefan-Brunhilde-Drizzt

Våra hjältar tar sig till tillbaka till Fallcrest utan incident där de stuvar om sina värdesaker och möter upp Illiandra som nyligen återvänt till deras gemensamma hus.

Efter några dagar kommer soldater från Waterdeep och frågar efter Malcor - hans pappa ligger på sin dödsbädd och har skickat sina soldater för att hämta sin arvinge innan han tar sitt sista andetag.

Malcor överlämnar sin häst till Illiandra och som en vänskapsgest ger han sin visselpipa till Ragadesh innan han far hem till Waterdeep i soldaternas hästdragna vagn.

Under tiden bekantar sig Haryon med Epic Swords and Spell Inc:s största fan: den 12-åriga dvärgen Barry. Han kommer överens med Barry:s föräldrar att ge honom en eftertraktad plats som gruppens praktikant-scribe under förutsättningen att Barry i och med sin ringa ålder hålls utanför fara så gott det går.

Soldaterna från Waterdeep som hämtade Malcor lämnar ett meddelande som de fått av en hemlighetsfull Tiefling på vägen till Fallcrest ämnad för gruppen. Meddelandet innehåller en invit till äventyr och rikedom i pionjärsstaden Fort Dolor där obehagliga tragedier drabbat staden. De hänvisas till Tieflingens bror som är en Menig i stadens lokala militär.

Haryon, Raggadesh, Illiandra, Drizzt och nykomlingen Barry beger sig till Fort Dolor. Med sina hästar tar de sig dit snabbt och problemfritt i vårvädret.

Väl där möts de av misstänksamma och främligsfientliga invånare som knappt vill prata med dem. De verkar a hört historier som siar om våra hjältars ankomst och hur de omedvetet kommer bidra till stadens undergång.

Hjältarna tvingas till ett rejält detektivarbete för att luska ut vad som försiggår och de får till slut lite hjälp när de hittar (eller snarare blir hittade av) den hemlighetsfulla Tieflingens bror, Menig Zanphist. Nu börjar misstankar formas mot militärens ledare, Kapten Revince som enligt flera som de pratat med runtom i staden börjat bete sig konstigt ända sen en ensam överlevande kommit till staden efter en attack mot hennes hemby.

De tar reda på att Kaptenen och överlevaren Xeriope befinner sig hos den lokala örtkännaren, en ung människo-kille som heter Phlen. När de börjar förhöra kaptenen eskalerar sitationen snabbt och de hamnar i en kamp mot Xeriope som visar sig vara en succubus och hennes lilla arme av tagg-demoner. Kaptenen är fullkomligt förtrollad och bedragen av Xeriope och försvarar henne med all sin styrka.

Det räcker inte till och hjältarna besegrar Xeriope och hennes demoner varefter de bankar vett i Kaptenen och får honom att förstå vad som egentligen pågått under hans näsa. De hittar en karta på Xeriopes kropp som det står "Till haggan" på.

Med kaptenen i följetåg lämnar de Phlens hus men råkar då rätt i famnen på den korrupta Löjtnant Stymers gäng av kriminella soldater som vill röja dem och kaptenen ur vägen för att fortsätta dra ekonomisk nytta av stadens dystra situation.

Gudarna välsignar Haryon och Illiandra och ger dem kraft att slå ihop sina krafter vilket ger gruppen en nästintill ogenomtränglig aura. Alla fiendens försök att anfalla dem är förgäves och hjältarna besegrar Stymers män och deras monstruösa vildsvin utan problem.

De vilar upp sig på det lokala värdshuset Avalanche Inn. De väcks tidigt på morgonen av ett rabalder utanför, det är ett komplement med soldater som anlänt till staden, ledda av en kvinnlig kapten som heter Kahvahna. De övertygar henne om att Stymers och hans män var korrupta och Kahvahna tar över befälet från den förnedrade kapten Revince. Hon ber gruppen undersöka grottan som kartan de hittat visar medan hon och hennes soldater säkrar staden.

När hjältarna smyger sig in i grottsystemet, djupare och djupare med den tysta och smidiga Ragadesh i spetsen hör de ett släpande ljud och lyckas överrumpla den Uggelbjörn som vaktar grottan tillsammans med ett par elaka brinnande skallar som kan flyga. De dräper den stackars Uggelbjörnen utan nåd och den ena skallen. Den andra oskadliggör de genom att trolla vatten på den och släcka dess infernaliska eld. Den visar sig dock för snabb för dem och lyckas fly djupare in i grottan...

Advertisement